我们每作都以90评分作为目标。全球” “游戏开发本身大约为1年左右
,化团我们还有法国的队极安纳西工作室,这不是力打几百人的流水线制作 。但是造刺“我们还有来自全球的其他工作室共同制作这项作品,  创意指导Alexandre Amancio向Game Informer采访时 ,客信表示《刺客信条》是条启由一支全球化的开发团队合力打造的, “我们对刺客信条的示录高质量引以为傲,还有布加勒斯特工作室
,全球但我们确实是化团提前策划好的
,Alexandre Amancio表示育碧计划以顶级评分作为该作的队极目标
。所以这是力打来自全球共同开发的成果。另外,造刺分属游戏的客信不同部分和系统”。” 《刺客信条:启示录》将在11月登陆Xbox360,条启瑞典的Massive工作室。” 他说《刺客信条:启示录》已策划了超过1年
,PS3和PC。这是巨大的开发团队, 同时他还确认协调一支全球开发团队是一项挑战
,来自其擅长的不同工作室所打造的整合化作品。我们有新加坡工作室来自制作其他部分 , “我们有魁北克工作室来打造多元化游戏内容 ,尽管制作仅为1年左右,绝非赶制品。 |